Trucos de Silent Hill de PlayStation

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Trucos para Silent Hill (PlayStation)

Para opciones extras pulsar en la pantalla de opciones L1,L2, R1 o R2
Los cinco finales diferentes: Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad (malo) hasta + good (bueno). Para obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final ver√°s las im√°genes del primer final (bad). El segundo final, + bad, estar√° a nuestro alcance si dejemos a un lado todo el desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de polic√≠a con el l√≠quido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales lucharemos contra Cheryl. El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los motees pero sin rescatar a Cheryl. El cuarto final, + good, se conseguir√° llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con la polic√≠a libre del mal que casi le hizo matar a Harry. El √ļltimo final lo conseguir√°s terminando el Next Fear Mode usando la piedra talism√°n en los lugares que se indican m√°s adelante.
Modo Next Fear: Una vez te hayas terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y un talismán.
La Katana: Cuando conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Est√° escondida en la puerta cerrada de la casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.
El martillo neumático: Cada vez que termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera. Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente.
La sierra mecánica: Para obtener la sierra mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos.
El exterminador: Esta es sin duda alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el talismán y con el final tipo expediente X.
El talismán: Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico y un maletín de primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo artículo, una piedra azul. Se trata del talismán.

Código del piano:
Después de poner el medallón en su lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles.
Hay 7 teclas blancas y 7 negras. considerando que est√°n numeradas de izquierda a derecha p√ļlsalas en este orden:
1 pulsa la segunda tecla blanca.
2 pulsa la sexta tecla blanca.
3 pulsa la quinta tecla negra.
4 pulsa la quinta tecla blanca.
5 pulsa la primera tecla negra.
Códigos del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T
Códigos del puzzle del Zodiaco:
4, 8, 6
Cuando has acabado el juego, puedes pillar la chaneling stone, al principio del juego, en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la
derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que esta bastante bien.
Usala en:
la azotea del colegio.
en frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
en el barco.
en el faro.
Si lo haces bien te sale un final gracioso.
(Jaime menendez)
Bonus seg√ļn el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente.
BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El "rock drill " (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejpr que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal.
BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del perro en Levin Road.
GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
GOOD+: Channeling Stone. Est√° en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace.
Extra Options:
Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrir√°s un peque√Īo men√ļ donde podr√°s cambiar el color de la sangre, y dem√°s.


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